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Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

Preis: € 49,70
(inkl. gesetzl. MwSt.)


Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL
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Spiele für den Macintosh zu programmieren, wie geht das eigentlich? Wolfgang Reminder erklärt, wie beeindruckende 3D-Spiele mit Hilfe von Objective C, OpenGL und OpenAL entstehen.

Der Macintosh ist nicht nur ein perfekter Rechner zum Arbeiten, er eignet sich auch bestens für die schönen Seiten des Lebens - etwa zum Spielen. Dieses Kompendium zum Thema Spiele-Programmierung beginnt mit einer Einführung in das Thema OpenGL.

Schritt für Schritt lernen Sie 3D-Welten zu programmieren. Der Autor verrät, wie Sie mit Hilfe der Shader-Programmierung (GLSL) äußerst interessante Spezial-Effekte erstellen. Natürlich geht es auch um OpenAL und Quicktime - und damit auch um die Sound-Programmierung. Am Ende wird aus grauer Theorie spannende Praxis - dann wartet nämlich ein Workshop auf Sie. Hier wenden Sie das erworbene Wissen an, um aus dem Stand heraus ein eigenes Spiel zu schreiben.


Der Inhalt von "Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL":

  • Mathematik
  • Zeichnen in OpenGL
  • Virtuelle Kameras und Projektionen
  • Farben, Materialien und das Licht
  • Alpha-Blending
  • Texturierung
  • Render-Vorgang beschleunigen
  • Textausgabe in OpenGL
  • Spezial-Effekte
  • 3D-Models
  • Shader
  • Sound-Entwicklung mit OpenAL
  • Kollisions-Erkennung
  • Das Spiel ScrambleX


Über den Autor Wolfgang Reminder:

Wolfgang Reminder ist freiberuflicher Software-Entwickler und Dozent. Er entwickelt bereits seit 1983 (damals noch auf dem VC-20) Computerspiele. Nachdem er jahrelang auf dem Amiga, PC und unter Linux in C/C++ entwickelt hat, programmiert er inzwischen seine Spiele für den Mac und arbeitet dabei mit Cocoa und OpenGL/OpenAL.

 

 

» Pressemitteilung

 

 

Spieleprogrammierung mit Cocoa und OpenGL

Beeindruckende 3D-Spiele mit Objective C, OpenGL und OpenAL erstellen.
Von: Reminder, Wolfgang
462 Seiten (Softcover)

erschienen bei SmartBooks  08/2009
ISBN-13: 978-3-908497-83-7