Phantasie, Eigeninitiative und Neugierde sind die Schlüssel zu Second Life. Und man benötigt die richtigen Hintergrundinfos, um seine Ideen optimal umzusetzen - beispielsweise beim Bauen. Genau diese Fakten serviert Ihnen das vorliegende Buch auf leicht verständliche und unterhaltsame Weise. An Hand zahlreicher Beispiele, konkreter Tipps, detaillierter Schritt-für-Schritt-Anleitungen und dem digitalen Reiseführer lernen Sie die weit verzweigte Welt von Second Life mit einem Minimum an Zeitaufwand kennen. Auch die Finanzen kommen nicht zu kurz.
Das Buch wendet sich an Leser, die sich objektiv aus erster Hand über Second Life informieren möchten. Wer ohne Vorkenntnisse einen schnellen Einstieg in die Simulation sucht, bekommt hier den umfassenden Überblick.
Die Themen:
- Hinein ins Pixelparadies - aber gut vorbereitet
- Alles unter Kontrolle - Spielfiguren bewegen
- Kleider machen Leute - Spielfigur aufpeppen
- Ins Gespräch kommen - Kontaktpflege
- Verloren im Nirgendwo - Suchfunktion nutzen
- Coole Locations - der virtuelle Reiseführer
- Digitale Bastelstunde - Objekte entwerfen
- Clever kalkulieren - die Finanzen
- Gut informiert - wichtige Online-Medien Nützliches zum Schluss
Über Second Life
Second Life - fälschlicherweise als reines Spiel abgetan - ist weitaus mehr: Nämlich eine ungewöhnliche Mixtur aus digitalem Freizeitpark, 3D-Chat, Kontaktbörse, Wirtschaftssimulation, Theaterbühne sowie Experimentierfeld für Künstler. Musiker wie der chinesische Klaviervirtuose Lang Lang haben schon Konzerte in Second Life gegeben, selbst weltberühmte Museen wie die Dresdner Gemäldegalerie sind dort mit einer Dependance ver treten.
Kurzum: Second Life ist eine virtuelle Welt, deren Chancen und Potentiale gerade erst ausgelotet werden. Und ganz gewiss ist Second Life auch ein Ausblick darauf, wie wir uns in einigen Jahren online miteinander verständigen - nämlich von Avatar zu Avatar.
Doch unabhängig davon, wie sich dieses Medienexperiment in naher Zukunft entwickelt: Spaß und Kommunikation stehen für die meisten Teilnehmer an erster Stelle. Handel betreiben, Gruppen gründen, um sich über gemeinsame Interessen auszutauschen, mal eben von einem Ort zum nächsten teleportieren oder zum Vergnügen mit seinem Avatar herumfliegen - die Möglichkeiten dieser Simulation sind grenzenlos.
Der Autor:
Jörg Reicherts arbeitet seit 20 Jahren als Journalist. Seine Themenschwerpunkte sind Software und Online-Medien, für virtuelle Welten wie das Second Life begeistert er sich privat wie beruflich.
» Pressemitteilung
Second Life
CHIP-Edition - einfach professionell
Von: Reichertz, Jörg
202 Seiten (Hardcover)
vierfarbig
erschienen bei SmartBooks 08/2007
ISBN-13: 978-3-908497-68-4